RDNA相比第一代GCN在架构层面进步了多少( 八 )
而DX12的TimeSpy就更加明显了 , 差距达到88% 。
使用GFXBench来测试在OpenGL上面的差距 , 计算方面领先62% 。
而曲面细分则达到了恐怖的745% , 主要提升是GCN架构迭代的时候发生的 , 可以看到Polaris领先了Tahiti 540% 。
然后进入实际游戏环节 , 首先是DX11游戏 , 上来就是《刺客信条》在本世代主机上面的第一款作品:《刺客信条:大革命》 , 为了避免爆显存 , 降低了部分画质设定 。
通过架构在两个分辨率下基本都领先了30% 。
于去年3月份发售的《孤岛惊魂5》 , 比较新 。
两个分辨率下架构领先幅度分别为38%和34% 。
在当年有着“显卡危机”之称的《孤岛危机》的第二部正传续作《孤岛危机3》 , 发售于2013年 。
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