RDNA相比第一代GCN在架构层面进步了多少( 九 )
在今天看来它已经算不上是“显卡杀手”了 , 不过领先的更加明显 , 1080p下面达到了50%的架构领先 , 1440p也有44% 。
《幽灵行动:荒野》 , 发售于2017年3月 。 同样领先幅度很大 , 达到59%和55% 。
在《猎魔人3》中 , 采用Ultra画质的时候应该是有地方出bug了 , 1080p下RDNA领先了115% , 这其中61%是由GCN架构内部迭代达成的 。
而通过把画质降低到与主机相似的程度 , 数据结果正常了许多 , 1080p下领先59% , 1440p有46% 。
开始测试可以直接与底层硬件交互的API , 比如DX12和Vulkan 。
先是《重返德军总部2:新巨像》这款采用Vulkan API的游戏 , 领先GCN 1.0达137% , 大部分优化是由GCN架构内部迭代达成的 。
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