卡牌|连续5天畅销总榜No.1,网易用《哈利波特》颠覆了什么?

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对于《哈利波特:魔法觉醒》的成绩 , 行业充满争议和不解 。
首日下载量超过1000万 , 霸榜5天 , 斩获热搜无数……市场已经很久没有出现这个量级的爆款 。
但在葡萄君上一篇报道下面 , 评论相当两级分化 。 有人吐槽它不符合原著设定 , 有人说它靠的只是IP和美术 , 还有人期待它暴跌的榜单排名 。
不过在我看来 , 《哈利波特:魔法觉醒》并不是一款能用常识解读的产品 。 IP、玩法、付费、社交……它颠覆了太多东西 。 只有看懂每一个看似不合理的选择 , 你才能更接近这款产品的全貌 , 也更理解它为什么能取得这样的成绩 。

颠覆IP改编:还原了 , 但又没完全还原 先聊争议最大的问题 , 《魔法觉醒》到底有没有还原哈利波特的IP?我的答案是 , 网易颠覆了对于「IP还原」的概念 。
按照传统理解 , 如果要追求还原度 , 游戏应该做得和真人电影差不多 , 再顺应玩家舆论做个开放世界 , 把原著的设定统统塞进来 , 这样谁都挑不出毛病 。
但网易资深美术总监麻亚光曾在采访中告诉葡萄君 , 他们从一开始就决定放弃了开放世界和次世代写实 。 因为这个IP最吸引人的是精彩的魔法世界 , 更强调氛围塑造 , 这需要精致、相对封闭的环境 。 再加上要与竞品做出差异 , 最终他们采用了复古+绘本的美术风格 。
在结果上看 , 这个颇具风险的决定最终呈现了一个美术风格迥异 , 但气质足够契合 , 细节足够丰富的魔法世界 , 这一关算是闯了过来 。 然而这只是第一步 , 更危险的决定 , 是他们对于时间线和世界观的处理 。
按照传统理解 , 大IP项目的剧情最好符合原著的故事线 , 最多加入一些改编 。 但《魔法觉醒》选择了一条新的时间线 , 允许玩家随意成长战斗 , 并且把原著中学习+练习魔咒的设定 , 改成了在图书馆阅读获取 。 这成了它最大的槽点 。
从表面上看 , 这个设计收到了不少吐槽 。 Vista看天下、单向街书店等文化领域的公众号都在头条做了相关报道 , 来自娱乐KOL的段子更是数不胜数 。

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