卡牌|连续5天畅销总榜No.1,网易用《哈利波特》颠覆了什么?( 三 )


看懂了这一层 , 《魔法觉醒》的成绩就很容易理解了 。 针对喜欢战斗的玩家 , 除了日常抽卡和BattlePass , 游戏还加入了大量高性价比的限时礼包 。
而且由于玩家拥有自己的形象 , 且社交无处不在 , 外观就成了实打实的需求 。 针对这一点 , 游戏会定期更新商品服饰 , 并把限定服饰和卡牌皮肤放到了转盘当中 。
还会定期推出仅支持现金购买的时装
而一旦有了形象和生活空间 , 宿舍装饰、飞天扫帚、神奇生物、壁挂插画、表情、猫头鹰……还有更多的付费点可以挖掘 。
如果收藏等级足够 , 好友还可以租借时装
在这一系列设计之下 , 注重性价比的中小R不会只做囤积资源的仓鼠党 , 而是会时不时出上一笔现金;而卡牌+外观的双线追求 , 也拉高了氪金的天花板 。 我猜《魔法觉醒》的ARPU肯定会高于常规的卡牌 , 更不用说是竞技 。

结语 讲到这里你应该已经明白了 , 《魔法觉醒》的成功 , 靠的正是那些看似离经叛道的选择 。
他们颠覆了「成熟玩法+剧情还原」的IP改编套路 , 也颠覆了行业对于常规品类和玩法的理解 。 整个过程堪比在几个鸡蛋上跳舞:对用户的判断 , 对玩法和系统关系的梳理 , 对社交和付费的把握……只要一招不慎 , 就是满盘皆输 , 但他们最终做到了 。
我们曾经多次讨论过网易在品类融合上的尝试 , 大多数相关爆款也都是昙花一现 。 但《魔法觉醒》的开局不太一样 , 它覆盖到了足够多的大众用户 , 也实现了破圈 。 只要稳定地更新内容 , 不犯错 , 它应该可以实现更加长线的成绩 。
更可怕的是 , 《魔法觉醒》可以抢夺一切带有RPG属性品类的市场 。 这不只因为它是一款现象级产品 , 还因为想超越它的体验 , 你要有契合IP的美术风格、内容和对应的玩法系统 。 如果只复制最后一项 , 恐怕难以实现 。
在《魔法觉醒》再次抬高行业的天花板之后 , 如今在一个模块有长板 , 已经属于最基本的操作 。 那些还在做RPG的团队 , 是时候想想下一款产品到底要塑造怎样的体验了 。

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