北欧神话|从死亡循环到战神5,“为黑而黑”的游戏多样性究竟对不对
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今年发布的游戏并不少 , 但是眼看就要12月了 , 真正让玩家眼前一亮、引起广泛关注的兼具创新与质量的游戏依然没有出现 。
正当我们开始操心起今年的TGA年度大奖该该颁给谁的时候 , B社旗下的Arkane工作室带着他们的《死亡循环》出现了 。 不负所望 , 作为开发过《耻辱》、《掠食》等游戏的工作室 , 《死亡循环》再次获得了媒体的好评 , IGN、GameSpot两家知名媒体甚至都给游戏打出了满分评价 。
不过 , 在游戏发售后不久 , 网友对这款游戏的评价呈现两极分化 , 支持游戏的玩家所表达的观点大多与媒体差不多 , 玩法有新意 , 配乐很出色 , 关卡设计很出彩 , 画面效果也不错 。
但是另一部分玩家则对游戏抱有较深的恶意 , 很多人认为媒体是收了钱才给游戏那么高的评分 , 至于原因 , 一个是游戏PC版优化奇差无比 , 3090都无法正常游玩 , 从过往的游戏评测来看 , IGN这样的游戏不可能会在游戏还有那么多bug的情况下给予游戏那么高的评分 。
而另一个理由则有些主观了 , 有玩家认为 , 之所以游戏可以获得这么高的评分 , 是因为封面两个黑人主角 , 给高分 , 只是为了迎合欧美的政治正确 , 并且抱有这种观点的网友并不少见 。
云游姬玩过Arkane工作室的《耻辱》与《耻辱2》 , 虽然目前还没有玩过《死亡循环》 , 但是结合过往游戏经历以及宣传片所展现的内容 , 云游姬相信《死亡循环》是凭借实力获得媒体的好评 。
但是 , 也不能就因此说这届玩家不行 , 玩家玩游戏本就是为了个乐子 , 对于中国玩家来说 , 很少有人会去关注游戏以外的那些事儿 , 更别说是黑人、LGBT这样符合欧美的主流价值观了 , 总是将这个话题拉出来的不是玩家 , 而是那些欧美游戏开发商 。
坐拥世界最大的游戏市场、以及领先行业的技术水平 , 欧美游戏开发商理应带领游戏行业向着更好的、更能够为玩家服务的方向发展 , 但是受限于现实因素 , 这些年欧美厂商越来越多的喜欢在游戏里夹带私货 , 宣传他们的政治观点 , 除了时不时就会出现的rh内容外 , 黑人、LGBT等在欧美现实社会中比较敏感的政治议题 , 也开始越来越多的出现在游戏里 。
而现实对游戏的影响不仅体现在开发商身上 , 负责游戏评测的媒体也是如此 。 如果给一个宣扬黑人和LGBT内容的游戏打低分 , 那么媒体很可能会被打上恐同、种族歧视的标签 , 从而遭到来自网友的抵制 , 再加上这些游戏很多都是出自索尼第一方这样的大工作室 , 如果惹到了这些大厂 , 那么媒体后续可能连提前拿游戏评测的资格都没有了 。
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