原创<br> Mozilla谈社交VR空间尊重与安全:私密空间、半公开空间、公共场所( 二 )
对于社交VR,人们往往会联想到科幻作品的描述,如《雪崩》,《头号玩家》和《黑客帝国 》等等。在当今的社交VR生态系统中,大多数应用程序都大致采用了这样一种方法:系统经常鼓励(或强迫)新用户以与陌生人建立关系。这可以带来更为动态的空间,但其中的实现方式不同于我们在正常生活中的常规互动。
这种方式没有反映出我们的日常体验。我们在大多数情况下都不是与陌生人共度时光,而是与我们认识的人进行互动。无论是私人场所,半公共场所,还是公共场所,我们都倾向于与熟人交流互动。我们可以定义空间的私密性,可以决定谁有权限访问某个位置,以及在这里与他人建立的信任程度。
私密空间:一个受控空间,所有人都彼此了解。例如,你的家就是一个私密空间。你几乎认识所有邀请进入你家的人。半公共空间:半控制的空间,所有人都相互关联。例如,你可能不认识工作场所中的每个人,但你是通过雇主与所有人保持联系。公共场所:一个由多位可能不存在联系的个人所组成的空间。例如,一家餐馆就是一个公共场所。尽管你认识与你一同用餐的朋友,但你可能不认识餐馆中的其他人。
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