从《因迈思乐园》入手,聊聊互动剧如何才能出圈(15)

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最后一提 , 《因迈思乐园》应该控制了成本 , 并未启用流量明星而是将更多成本投入剧本打磨 。

比如 , 最后在女主成功完成任务后 , 画面一转检测显示“创伤治疗失败” , 以及“回到现实的概率”形成反转 , 促使观众进行“二刷”:

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严格来说 , 《因迈思乐园》还有着不少瑕疵 。 \t比如 , 囿于预算 , 作为科幻题材来讲特效稍显五毛;\t剧情完整度不足 , 在最后抛出反转时缺少铺垫而略显突兀 。

但不能否认的是 , 《因迈思乐园》在解决沉浸与交互的平衡性方面 , 做出了不少有趣的尝试 。

而纵观整部剧 , 与手游《完美世界》命运魔方玩法的植入与概念联动 , 也为互动剧商业模式提供了除 C 端付费外的新思路 。

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