从《因迈思乐园》入手,聊聊互动剧如何才能出圈(11)
其二 , 创作难度;
复杂的逻辑 , 使得创作目标从“讲好一个故事”变成了“讲好一连串故事”;\t而导演选角也面临更高难度 , 因为演员需要更深的表演功底 , 在不同支线剧情下演出不同层次 。
其三 , 沉浸与交互的平衡;
影视创作讲究让人沉浸其中 , 这与互动剧的“情节走向交给观众决定”的特点 , 存在着一定程度的冲突 。 \t互动点设置于情节紧张处 , 降低观影流畅度影响体验;\t设置于无关紧要处 , 又会让观众感觉互动流于形式而无关轻重 。
相关行业人士就曾表示 , 在做市场调研中发现 , 当下互动剧的观众更多集中于时间充裕人群;\t而不少一线白领则表示“麻烦” , 有悖于通过视频放松的初衷 。
以上三方面任何一方面的缺失 , 都可能最终导致观众不买账 。
互动内容概念诞生数十年 , 掣肘其发展的因素已经从技术逐渐过渡到创作 。
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