大疆机甲大师编程体验:如何Coding一个会跟踪的小机甲( 二 )

大疆机甲大师编程体验:如何Coding一个会跟踪的小机甲

图1/5

真实场景版第一人称射击游戏。

在刚玩机甲大师 S1 时,可能会感到非常新奇、非常有意思。但了解它的操作和各种功能后,它的操作乐趣会逐渐消退,毕竟没有其它机甲大师能一起对战。

不过值得庆幸的是,机甲大师 S1 还有「实验室」模式,我们可以根据编程模块实现各种炫酷的玩法。

机甲大师 S1 编程模块

机甲大师 S1 的编程主要分为 Python 和 Scratch 两种,它们两者之间是可以直接转换的。总体而言,机甲大师提供了大量预定义的模块,我们要做的就是调用不同的模块,并构造完整的流程。

机甲大师 S1 的功能模块大致能分为几大类,首先是控制机身行为的模块,包括灯光、移动和射击等等;其次是各种识别模块,例如识别到人、标志等等;最后是一些编程的标准模块,例如控制流或数据结构等等。

推荐阅读