透过iOS 13.1,看看苹果的AR眼镜究竟是什么样( 三 )

在深入研究了iOS 13之后,特劳顿-史密斯也得出了类似的结论。他在推特上写道:“透过iOS 13,可以看到苹果的增强现实努力与人们可能预期的大不相同。它指向了一个比自带操作系统的设备被动得多的显示配件。iPhone似乎将为它处理各种任务;ARKit充当合成器。”

上周末,另一个开发者让StarTester在近日正式放出的iOS 13.1上运行,随后苹果将推出被动式显示配件的说法得到了充实。

该开发者还在iOS框架中找到了特定的数字,它们指代两款特定头盔代号的视角:Luck为58度,Franc为61度。(第三个代号Garta似乎指的是一种测试模式,而不是特定的设备。)

这一切都与苹果计划推出一款小型、轻便的产品的想法相吻合——这款产品更像智能眼镜,而不是像微软不灵便的HoloLens那样,因而达到了“可穿戴”的标准。AR/VR市场调查公司VRS分析师JC Kuang表示:“与Oculus Rift相比,58度的视角听起来不算大,但与52度的Nreal Light混合显示设备相比,它已经相当有竞争力了。当我们谈论架构可能会是什么样子时,这正是我们需要关注的产品类别。”

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