Q币17年浮沉史,对Facebook发币有什么启示?( 十 )
到了2006年 , 仅第一季度 , 腾讯的互联网增值服务收入达人民币4.365亿元 , 并且即时通讯QQ注册人数已经达到5.315亿 。
在这个财报发出来后 , 腾讯在媒体上有了“帝国”的称呼——虚拟世界里的中央帝国 。
如果说腾讯是帝国 , 那么Q币就是这个帝国唯一货币 。 随着腾讯业务扩大 , QQ用户暴增 , Q币的辐射范围也越来越大 。
事实上 , 当时虚拟货币已经有了完整的产业链 。 据《站长之家报道》 , 网络游戏点卡、销售渠道、代理经营商已经快速发展起来 , “一时间 , 各种各样的网络游戏充值卡铺满了大大小小的软件店、网吧和书报亭” 。
当时 , 市面流通的网络虚拟货币不下10种 , 如Q币、泡币、U币、百度币、酷币、魔兽币、天堂币、盛大点券等 。
但只有腾讯的“Q币” , 跳脱了自身体系 , 被网民广泛接受 , 甚至被质疑是“一般等价物”而受到监管点名关注 。
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