腾讯系VS阿里系:从战略、组织到执行,究竟有何异同?(25)

根据原始计划,《绝地求生》正版手游要到2018年4月才能上线。但是,严峻的局势迫使腾讯加快进度,COO任宇昕亲自督战,开发团队7*24备战。2017年12月9日,《绝地求生》手游开始预约;12月底,产品其实已经达到上线条件,但是为了应对《荒野行动》的版本更新,又附加了一个多月的开发。2018年2月9日,由光子、天美工作室开发的两款吃鸡手游同时上线。要知道,《绝地求生》IP方韩国蓝洞只是把源代码交给了腾讯,完全没有参与手游研发!可见,腾讯游戏开发团队承受了多大的压力。

腾讯系VS阿里系:从战略、组织到执行,究竟有何异同?

图19/33

在《绝地求生》手游上线之日,“吃鸡大战”其实已经结束。两款游戏都使用虚幻4引擎,实现了较高的画面质量,操作手感不错,继承了原作的精髓。其中,《刺激战场》对端游还原度更高,《全军出击》则做了不少改良——在“死亡行军”式的开发过程中,腾讯居然还有余力两头下注。到了2019年5月,《刺激战场》关闭并转移至《和平精英》;为了既符合监管要求、又满足“吃鸡”玩家的口味,光子工作室做出了巨大努力,基本继承了原有玩家。这无疑是“产品经理文化”的成功。

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