B站财报解读:前十年靠游戏谋生,后十年以何求胜( 六 )
下个十年,B站还有三大增长引擎
通过前文的分析看得出,B站虽然始于动漫,但是这十年数十亿的营收背后靠的还是游戏。这样一来就为B站带来了业务结构失衡的问题,此外它还面临视频平台们的通病——盈利问题所困扰。用一句话概括B站当前的状况:“整体发展良好,局部问题犹存”。那么下个十年,B站还可依靠什么促增长呢?
其一,还是得依靠游戏。一方面,从B站历次的财报来看,游戏业务所占其总营收的比重虽然在不断降低,但至今依旧占据其营收的半壁江山,因此三五几年内游戏业务仍然是其重要的增长引擎;另一方面,虽然游戏行业增长放缓,但是二次元游戏仍然具有较大市场空间,这点从B站代理的《FGO》多次被评为全球营收最高的手游就能得到体现。目前,B站手握大量动漫IP,加之又于腾讯在游戏领域达成合作,继续发力二次元游戏必定能够促进营收持续增长。
其二,还可依靠电商。B站虽为视频网站,但是以“会员购”为核心的电商生态圈却越来越完善。B站2019年第一季度的财报显示,本季度B站电商业务营收为9600万,其增长速度高达621%。而随着“Z时代”的消费能力的不断增强和B站与阿里在电商领域合作的进一步加深,未来其电商业务想比会成为推动B站前进的重要增长引擎。
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