一尝被完虐的滋味过后,不妨想一想为什么要发展游戏 AI?( 四 )

实际上 TLO 猜对了,因为 DeepMind 确实不仅仅做了一个 AlphaStar 出来,而是做了多个风格各异的 AlphaStar 来与他们进行交战。而在欧服的天梯赛当中,普通玩家与 TLO 一样,面对的是一整支队伍。

一尝被完虐的滋味过后,不妨想一想为什么要发展游戏 AI?

图6/10

通过与自己的副本不断对决,相互淘汰的方式,产出风格不同的 AI 选手. 图片来自:YouTube

让 AI 学会玩游戏,并非只想自虐

大家对 AI 学玩游戏这件事的最初认识,应该是在 AlphaGo 打败李世石后,DeepMind 在暴雪嘉年华中宣布将会与暴雪合作,共同研发星际争霸 2 游戏 AI。

但实际上,人们早在 2003 年,就开始尝让 AI 接触即时战略类游戏。当时人工智能研究学家 Michael Buro 以及 Timothy Furtak 发表论文称,即时战略类游戏,是测试 AI 性能的一个很好的平台,并提议开发一个开源的即时战略游戏引擎供 AI 研究使用。

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