原创<br> 腾讯追梦计划举办了一场学术讲堂,讨论了科技与教育的关系

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随着科技的发展,人脸表情动作识别、语音识别、大数据等技术正在重新装饰着新一代年轻人们的教室。但科技对于“教室”的改造不仅仅体现在硬件设施的更加完善,学习方式、课程体系,甚至是组织管理,这些教育范畴内的方方面面都在汲取科技的养分,为一场升级和变革储蓄能量。

而游戏作为科技发展的产物,以其特有的趣味性和感染力,延展了科技作用于教育的影响。7月1日,伴随着上海开始正式实施垃圾分类这一政策,学习“如何分类”一夜间成为社会上最热门话题之一。这个过程中,腾讯微信团队官微推荐了4款垃圾分类相关的小程序,其中就有教用户如何分垃圾的“垃圾分分分”小游戏。

这个案例让我们看到,科技、游戏到了当下阶段,似乎正在打破更多的边界,从固有印象开始走向更为广阔的领域。

从产品到学术,腾讯追梦计划探索游戏正向价值

游戏是从什么时候开始变得不一样了?让我们把时间拉回2018年。彼时,腾讯游戏开始为行业和用户带来了数款或者寓教于乐、或与传统文化结合的口碑佳作——《榫接卯和》、《折扇》、《纳木》、《电是怎么形成的》等等。

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