原创<br> 腾讯追梦计划举办了一场学术讲堂,讨论了科技与教育的关系( 七 )
因此,游戏正向价值的探索不仅仅是在行业中引用游戏元素,这更是一门科学,一门游戏与现实相互结合的科学,需要各行各样的精英们群策群力去推动这门科学更有效的落地。
如腾讯这样的大公司其固然有自己的渠道去了解到想要的信息,如尚俊杰这样的教授也有足够的通道可以去做学术。
腾讯追梦计划讲堂的目的就是探讨这门科学给社会给人类带来的影响,以及如何在不同行业发挥这么科学的正向价值,用高质量的学术内容,构建这么科学的研究学术高地。
简单去说,游戏的正向价值需要我们不仅限于说,这需要更多寓教于乐的游戏产品进入大众的视野,但是也需要从高处着手,从学术层面去推动这个行业的发展。
君子坐而论道,少年起而行之,两者的结合之下,游戏、科学,会加快与传统教育打破“次元壁”。
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