帮助游戏手机们找到“新形态”,正是面向未来的新思路( 五 )

和音乐手机或拍照手机相同 , 游戏手机是在有了手机游戏之后才出现的概念 , 因此游戏手机的本质正是如何让我们获得更好的手机游戏体验 。

还记得我人生中接触的第一台游戏手机 , 是高一舍友手中的诺基亚N-GAGE QD , 那时的我对这款设计独特且功能性鲜明的游戏手机印象相当深刻 。

可惜诺基亚N-GAGE、N-GAGEQD最终都以失败告终 , 尽管这两款开创游戏手机概念的产品算得上是一代经典 , 可它们的确没能找到准确的定位 。 诺基亚最终还是很妥协地将“N-GAGE”打造成植根于塞班系统的游戏平台 , 并通过在常规手机上增加游戏快捷键(例如诺基亚N81的顶部按键、5320XM的游戏键或N85的侧滑游戏/多媒体键)满足需求 , 直到触屏手机的革命到来后终于逐渐淡出视线 。

而游戏手机的概念在安卓时代也得到了全新的发展 。 索尼通过Xpreia Play这款采用侧滑盖游戏按键设计、外形神似PSP Go(这也是款失败作)的产品来探索游戏手机的产品形态 。 诚然这款产品成为了不少人运行游戏模拟器的“神器” , 可总体的销量和关注度同样显得相当失败 。

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