帮助游戏手机们找到“新形态”,正是面向未来的新思路( 六 )

除此之外 , 索尼也试图通过Remote Play使手机成为游戏主机的延伸 , 而早期的英伟达Tegra芯片也曾通过与游戏开发商合作带来专属优化的形式提升智能手机的游戏体验(地牢猎手和浴火银河了解下?) 。 但这些全新的与探索与尝试最终都浅尝辄止 , 成为了值得夸赞与欣赏却并不算成功的探索 。

在早期的游戏手机产品形态探索中 , 受制于有限的手机性能与网络速率 , 所谓的游戏手机只能通过独具一格的设计与无处不在的游戏元素彰显身份 。 可与常见手机迥异的设计也使其难以被大众市场所接受 , 硬件与网络本身的不足也使其难以进一步提升游戏性 , 毕竟只靠画质和内容有限的单机游戏的确难以成为吸引用户的理由——况且往往常规智能手机也能干一样的事儿 。

在诺基亚、索尼和英伟达的试水没有取得很大成功之后 , “游戏手机”这个概念就很少再被提起 。 即便是在智能手机屏幕分辨率、屏幕尺寸和芯片性能大提升之后 , 各大厂商对“游戏手机”依旧没啥兴趣 。 但此时主要是因为智能手机上依旧缺乏现象级的大作 , 我们对手机游戏的理解依旧停留在一些趣味性游戏上 , 比如消消乐或大火的水果忍者 。

推荐阅读