暗黑破坏神·不朽|《暗黑破坏神·不朽》:端上来的和没端上来的
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7月15日 , 《暗黑破坏神·不朽》开始了先锋测试 , 期待已久的、从各种渠道获得测试资格的玩家们终于得以在手机上玩到“正版”的《暗黑破坏神》了 。 随着服务器的开放 , 大量玩家(其中包含数量不小的主播们)涌入了写下新故事的庇护之地 。
一位主播一边操作着法师职业熟练地A着怪 , 一边和观众互动:“你看这动作 , 这打击感 , 这才是**真的暗黑手游 。 ”
《暗黑破坏神·不朽》虽然他说得有些夸张 , 但是相当一部分暗黑玩家对于正版暗黑手游还是充满期待的 。
在漫长的等待中 , 甚至是在《暗黑破坏神·不朽》公布之前 , 这部分玩家就对在移动设备上游玩《暗黑破坏神》有一种狂热的执着;而过去几年如雨后春笋一般涌现的“类暗黑”的ARPG手游从某种程度上满足了这种需求——但是人们还是更希望玩到暴雪出品的、真正的暗黑手游 。
回忆2018年嘉年华上尴尬
端上来的回到游戏 , 这次测试中的《暗黑破坏神·不朽》是怎样一款游戏呢?
在实际体验了大部分游戏内容后 , 我认为《不朽》是一款合格的“暗黑破坏神”系列游戏——至少它把最重要的部分好好地“端上来了” 。
《不朽》的故事发生在2代与3代之间 , 可以认为是“正史”的平行时空;和以往一样 , 玩家作为奈非天来到了庇护之地 。 在世界之石被摧毁之后 , 它的碎片散落在庇护之地各处 。 而由于世界之石早已被巴尔的力量所腐蚀 , 每个碎片都会带来腐化和和死亡——玩家需要收集这些碎片 , 然后解决问题 。
怎么又是你《不朽》继承了传统ARPG(或者说 , “暗黑破坏神系列”)的那一套先推进主线、提升等级 , 然后进入到秘境无限刷刷刷、凑齐套装建立Build并挑战更高层数的游戏模式;从目前的信息来看 , 《不朽》也会采用赛季模式 , 迭代装备和玩法用于保持游戏生命力 。
游戏同时也继承了暗黑长久以来的职业特色与相关技能:在先锋测试中 , 玩家可以选择野蛮人、法师、猎魔人、武僧、圣教军这五种经典职业 , 随着等级解锁的技能也基本“逐帧还原”了这些职业在过往各个版本中的经典表现——另外 , 关于“打击感”这一项评价的标准很难量化 , 虽然社区中有人认为做得不行 , 但我是完全可以接受的 。
再加上传统艺能李奥瑞克王 , 实在是很难没有“爷青回”的感觉 。 可以说 , 在这些方面上 , 《不朽》显得非常“根正苗红” 。
在先锋测试中 , 玩家可以选择5个职业
骑马的李奥瑞克王当然 , 移动端游戏和PC端也有很多区别;在这一点上 , 《不朽》也做了很多适配和优化 。 由于移动设备特有的社交优势和社交属性 , 这种优化从整体观感上让《不朽》显得有几分MMO的味儿 。
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