流媒体视频游戏战场,科技巨头暗流涌动(11)
不是每个人都这么看。尽管微软在《光环》和《Forza赛车系列》的连续版本中赢得了喝彩,但分析人士指出,《光环》于2001年首次亮相,四年后,Forza首次亮相,它们的平均发行年龄证明微软本土的工作室已经没有什么新创意了。
如果微软希望保持其相对于亚马逊和谷歌的天然优势,这种局面就必须改变。毕竟,在视频游戏领域,内容是王道。
但罗马不是一天建成的。2012年,在成立游戏集团的7年之后,亚马逊解雇了数十名游戏开发者,为打造云计算的未来进行了重组。
SuperData分析师Van Dreunen认为,三巨头在云计算驱动下的努力,会对传统的游戏行业产生重大影响,这种改变还需要5年的时间。他表示,在那之前,云计算的领导者们将继续投资他们的数据中心基础设施,以支持逐步推出的云游戏服务。
为什么亚马逊、谷歌和微软会对如此遥远的未来拼尽全力?这一切都是科技行业“土地扩张”商业模式的一部分,分析师Pachter表示:“宣传造势,利用先发之机形成不可逾越的竞争优势。”
微软尤其不愿意错失良机,该公司仍对在手机大战中输给谷歌及其Android操作系统感到无比遗憾。
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