流媒体视频游戏战场,科技巨头暗流涌动( 七 )
上述一幕只是Twitch平台上随处可见的场景,据制作公司Stream Elements估计,去年该平台上的游戏时长达到了惊人的93.6亿小时,其中绝大多数是男性观众,大部分年龄为34岁或更年轻。Twitch成立于2011年,是流媒体视频网站Justin的一个副产品。据报道,2014年亚马逊斥资9.7亿美元收购了该网站,在竞购战中击败了YouTube的所有者谷歌。Wedbush分析师Michael Pachter估计,Twitch去年的收入为4亿美元。
在AWS旗下云计算部门的推动之下,Twitch已迅速成为该公司视频游戏战略的基石,亚马逊AWS也已经开始向视频游戏发行商出售计算资源和开发工具。还有传言称,该公司正在开发一项服务,允许流媒体自己播放视频游戏,而不仅仅是人们玩游戏的视频。
游戏行业的两个重要里程碑为未来奠定了基础:第一是史诗游戏堡垒之夜的巨大成功,该游戏去年的销售额估计为24亿美元,目前拥有2.5亿注册玩家。堡垒之夜的成功表明跨平台游戏的受众规模远超想象。市场研究机构SuperData的游戏主管Joost van Dreunen表示:“堡垒之夜向所有平台传达了这样一个信息,即它们必须降低进入各自平台的门槛,这一点对于未来发展来说至关重要。”
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