流媒体视频游戏战场,科技巨头暗流涌动( 八 )
第二则是Twitch平台。这项服务表明,人们很乐意为玩游戏的人喝彩,他们称之为“同辈现象”,观看他人玩游戏就像他们自己在玩游戏一样,这种互动性证明了交战和游戏不是一回事。开发Halo的微软工作室343 Industries负责人Bonnie Ross说:“观看正在让游戏本身变得黯然失色,今天,很多年轻人都会说,他们在观看游戏的时候也在玩游戏。”
就微软而言,该公司从未预见到旁观者的到来。一位前高管表示:“亚马逊让微软疲于奔命。”在亚马逊收购Twitch两年后,微软收购了竞争对手Beam,收购金额不详,并将其重新命名为Mixer,这一平台已经成为Xbox用户互相观看游戏的主要方式。2018年,每个Stream Elements的观看时长为3960万小时,比上一年增长了179%,但仍然远远落后于亚马逊的Twitch和谷歌的YouTube Live。
在加利福尼亚州山景城举行的谷歌年度I/O开发者大会上,数千名程序员齐聚一堂。他们非常渴望听到谷歌的销售宣传,探讨为什么他们应该为Stadia开发游戏。Stadia是一个实验性的云游戏服务,谷歌承诺将于11月推出。
和大多数硅谷的演讲一样,台上的高管们对自己的技术实力充满信心。谷歌的代表说,Stadia复杂的云架构可以预防那些令人讨厌的网络故障。所有玩家需要做的只是在Chrome浏览器中打开一个标签,只需点击几下,他们就可以运行高分辨率的游戏,例如刺客信条等。
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