2把折扇组成的VR手柄,我见过最有意思的VR外设( 十 )

此外 , 在折扇开启或关闭的过程会在短时间内产生较大的作用力 , 这明显会让手臂失去细微感知的沉浸感 , 虽然可以在塑料、木头、金属材质区分出来 , 但在模拟塑料材质的沉浸感并不强 , 因为震动依然较大 。 当然 , 这个只是猜测 , 而且还可以通过改善电机工作状态达到流线型的折扇开合 , 以至于在打开/关闭的始末都力度逐渐减小等等 。

不过这也反过来表明Drag:on更适合的几种类型 , 即:要求明确感知多个物体不同重量、不同大小、不同阻力并且是基于旋转、流动(气流/水平类的移动)等操作的场景中 , 这也是其提到的两点 , 其它的场景效果可能并不明显 。

另外 , Drag:on的体积并算不上足够小巧 , 因此商业化也面临着较大的障碍 。 无论如何 , Drag:on在成本上要更具优势 , 未来我们希望它能够在握把部分扩展更多功能 , 例如温度模拟等等 , 当然也更期待小体积版本 。

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