2把折扇组成的VR手柄,我见过最有意思的VR外设( 七 )

相比较来看 , Drag:on自身在体验之后的感受会更为明显 , 因此可能并不会在第一时间爱上它 , 反而是经过多次不同类型的体验后才发现它的优势 。 例如 , 在一场景对比拾取一大一小、重量不同的两个物体时 , Drag:on可以完美的对两者进行力回馈区分 , 让你能够明显的在手上感受到VR中两个不同重量的物体 。

为了进一步验证这套方案的效果 , 两名研发者还进行了5种不同的VR场景实验 。

1 , 模拟虚拟物体大小

Drag:on可以通过折扇开启面积的大小 , 来模拟虚拟物体的大小 , 例如大的物体和小的物体开启面积就不同 。

可能你注意到 , Drag:on模拟的是便于旋转物体的大小 , 例如图中的木头板子下方木棍可以旋转 , 这个体验上比较接近 , 但是如果直接拿起一个立方体方块呢?而且上图在挥手时图中折扇为垂直方向展开 , 左右挥手自然会因折扇带来较大阻尼感 , 但如果是上下挥舞手臂时能够感受到呢 , 又该如何提醒用户水平和垂直的调整Drage:on呢?

推荐阅读