死亡细胞|出色的战斗,手残的噩梦——《死亡细胞》游戏简评
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游戏介绍
作为一款2年前的最佳动作游戏 , 出色的战斗是必然的 。 但是 , 在我看来 , 从整个游戏全流程的角度来说 , 部分设计却不是那么的合理 。
游戏主要玩法为横版动作 , rougelike+银河恶魔城 , 游戏类型上算是一个很不错的结合 。 主要流程是两个小关卡+一个BOSS , 通过捡取不同武器 , 道具进行战斗 , 打三轮就通关 。 然而随着你不断的通关 , 会解锁新的难度 , 简单到困难有0-5细胞的难度 。 意味着你想解锁一个新的难度 , 必须先通关完整的一轮游戏 。 在通关一轮游戏后便可获得一个BOSS起源细胞 , 并在游戏开始修改来不断提升难度 。
游戏机制
游戏你共拥有主副武器和两个道具栏 , 全程随机刷 , 武器有近战、远程、盾 。 武器根据图鉴看有39种 , 道具有24种 。 这意味着你有非常多的搭配选择 , 也就是有多种通关方法 。
当然游戏除去攻击 , 使用额外道具以外 , 还有最重要的两向基础战斗技能 , 弹反和闪避 , 这是整个游戏最核心的两个技能 , 就是这两个技能拉高了游戏的上限 。 当你在敌人出招的前一瞬间使用弹反 , 能够规避伤害的同时 , 还能反弹飞行道具或者造成眩晕 。
同时不能连续闪避和弹反 , 意味着你要在最佳的时间使用弹反和闪避 , 来达到最大收益 。 相信玩过或者看过只狼的玩家 , 对弹反 这一技能还是很有感触的 。
不太合理的设计
到后期会发现 , 当敌人有连击且跨屏攻击的时候 , 你是必须弹反的 , 闪避并不能很好的规避伤害 , 反而会被连击的后段击中 , 很可能会被一波带走 。
所以 , 这样的设计告诉你必须得掌握这项技能 , 但是!由于这个弹反本身就考验玩家的反应力和经验 , 意思就是得通过不断死亡 , 才能去不断熟练这项技巧 。
当然游戏在不断通关过程也是可以解锁新武器 , 新道具 , 新被动的 , 但是可以负责任的说 , 这些解锁 , 并不会直接提升你的战力 , 只是给你的战斗多出额外选择而已 , 这也同样是游戏的设计 , 也就是我个人觉得让人难受的根本原因 。 当然这也跟设计组的想法符合 , 你提升的是难度 , 所以我并不会给你直接提升过多的战斗力 , 而是需要你本身去提升对游戏的熟练度 , 从而提升战斗力 。
所以游戏本身所设计的就是让你不断的轮回 。 这里先说我个人感觉 , 游戏整体难度先偏难的 , 但是这种难不是说你根本完成不了的难 , 而是严苛的死亡惩罚 , 导致你死在最后门前的时候会十分的沮丧 。 如同其他银河恶魔城的一样 , 死了身上所携带的细胞全部丢失 , 需要从头开始打6个小关卡 , 3个BOSS 。 而且后来的经常死在国王之手前面 , 连BOSS没见到 , 活活被小怪一段联合COMBO把我带走真的使我非常难受 , 于是我放弃了挣扎 , 写下我惨痛的经历 。
超高的游戏完成度
作为整体而言 , 游戏的完成度还是很高的 , 虽然上面说必须掌握弹反 , 但你会发现弹反的判定也是足够宽泛 , 可以说是比较仁慈的了 。 所以整体上手难度并不是很高 , 但是后期难度的不断增长 , 小怪摸你几下可能就原地狗带了 , 也意味着你不能受一点伤 。 你说他难吧 , 以及给你足够的空间了 , 你说他简单吧 , 被摸几下就死了 , 还得从头开始打 。
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