克苏鲁|克苏鲁风格的半实时战术设计游戏——《Broken Lines》

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游戏简介

八名队员、八秒战斗 , 有点丧尸又有点克苏鲁的二战游戏 。

《Broken Lines》为二战背景题材 , 但融入了丧尸与类克苏鲁的悬疑元素 , 玩法是每轮八秒钟的半实时战术设计 , 需要预判敌人移动位置与我方士兵攻击方向 , 让战斗有一定的可玩性;战役为多结局设计 , 每次都要从两或三种任务挑选一个来执行 , 因此多轮体验可以尝试不同任务选择 , 此外八名队员各有喜好 , 彼此也会在随机事件中依照玩家的选择而产生冲突或好感 , 算是结合简单生存与战术战斗的作品 。
深入敌后的残余小队 , 一场诡异又艰辛的撤退战

八秒定生死的半实时战术
游戏为半实时制战斗 , 分为准备与运行时间 , 在准备阶段中敌我双方都会暂停动作 , 这时可以规划角色移动、移动方式、开火目标、使用技能等动作 , 人物每个动作都会显示所需的秒数 , 累计超过八秒之后的动作就得等到下个回合执行;进入运行时间后 , 人物就按准备阶段安排的路线与动作行动 , 若没有妥善安排 , 就可能会不小心走入敌人的集火区或被包抄 。

人物射击命中率会因为掩体而改变 , 同时技能与大范围的武器(像是火箭筒)对战场都会有一定影响力 , 让人物掩护射击并派人包抄侧击 , 尽快击杀拥有范围杀伤的敌人 , 才能确保小队取胜 , 整体来说在战斗这块的体验还不错 , 比较明显的缺点大概就是枪枝的音效非常弱 。
研究如何包抄敌人 , 同时自己不被对方包抄就是战术的精髓所在 。

八名小队员的生存撤退战
游戏的生存设计简单 , 人物的?“镇定值?”维持理智 , 而队伍需要?“补给?” , 在每次战斗结束后 , 会依照队伍人数消耗对应份数的补给 , 如果不足人物的镇定值就会下降 , 当镇定值降到0时 , 角色就会自杀或失踪;小队一共有八名角色 , 彼此有合作相性 , 同时挑选任务时会有不同的立场或任务喜好 , 在每场战斗前后都有随机事件 , 玩家可以做一些选择 , 结果会改变角色的关系与镇定值 , 只有尽量维持角色间的关系与镇定值 , 才能让人物存活到最后 。

故事剧情走悬疑路线 , 在一个语言不通的陌生小镇 , 小队会遭遇神秘敌人攻击 , 奇怪的有毒气体 , 虽然有多结局设计 , 但剧情缺乏详细与完整的解释 , 让整个故事直到破关都还会有一点扑朔迷离 , 其中一条线路看起来有点克苏鲁的感受 , 很可惜没有更多说明 , 此外战役关卡本身没有随机元素 , 因此解几个结局后 , 可能就会因为重复性而有点腻 。
镇定值就类似SAN值 , 当它太低时 , 人物外貌就会开始改变 。

【克苏鲁|克苏鲁风格的半实时战术设计游戏——《Broken Lines》】游戏优点
战术性丰富的战斗体验
八名个性迥异的队员 , 丰富的对话事件
悬疑诡谲的气氛营造 , 故事吸引人 , 多结局
丰富的武器技能组合
新的?“酒鬼与丧尸?”模式 , 增加游戏变化与耐玩度

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