黑神话|《黑神话:悟空》战斗策划离职,创始人表示:正常状况

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这是一款由游戏科学开发的动作角色扮演游戏 , 游戏名为“悟空” , 但不只讲猴子 。 猴子自是当仁不让的主角 , 却远非故事的全部 。 该作除了重新去塑造一个个大主角外 , 还运用顶尖的画面、丰富的细节、沉浸的战斗体验、足量的剧情演绎 , 去还原心中一直存在的东方魔幻世界 , 谱写充满东方韵味的超级英雄史诗 。

近日有消息称《黑神话:悟空》开发商游戏科学的战斗策划离职了 。 并且B站账号“隼流阿哲”的介绍中出现了“前游戏科学策划/主角策划”的字样 。

在游戏科学联合创始人杨奇的微博下面 , 也有网友询问该问题 , 昨天杨奇先生对此事进行了回答 , 他表示:“长线产品嘛 , 总归会有个别人员变动 , 两年多来主动或被动离职的同学肯定也不止一个了 , 大家愿意以游戏科学为标签是我们的荣幸 , 各位老师别破坏这么美好的气氛 。 ”

杨奇本次回应也证实了《黑神话:悟空》的战斗策划确实已经离职 , 不过对于开发周期长的游戏大作来说 , 人员的更替也很正常 , 并不会对游戏开发造成很大的打击 。

有网友传闻称战斗策划是因为想做更硬核的动作游戏 , 所以去了《失落之魂》的开发组 。 不过该说法没有得到证实 。

《黑神话:悟空》将采用一次性买断制的经典单机付费模式 , 未来不排除有发售DLC与非数值向的内购内容 。 本作将登陆PC+所有主流主机平台 , 并且也不排斥可以流畅运行端游的云游戏平台 。

【黑神话|《黑神话:悟空》战斗策划离职,创始人表示:正常状况】同时 , 《黑神话:悟空》模型渲染师还在此前暗示 , 该作将使用虚幻引擎 5 打造 , 不过具体发售日期还未公布 。

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