电子游戏|新游月神的迷宫:连美术都卷不过的网易游戏

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7月27日 , 一款名为《月神的迷宫》的二次元冒险手游悄无声息的公测了 。 比起《永劫无间》铺天盖地的宣传 , 《月神的迷宫》低调得不像一款网易的游戏 。
根据介绍——《月神的迷宫》由上海红月网络科技有限公司开发 , 网易运营的首款随机时空冒险手游 。 游戏邀请了日本全一线顶级画师和超豪华的声优天团 , 更有日本知名轻小说作者创作世界观剧情 。 在玩法层面创新性深度融合了当下最热门的roguelike元素 , 构建了一个永不重复的多时空冒险世界 。

听起来似乎不错?
我搜索了一下 , 这家公司曾经开发出《元气封神》 , taptap评分7.2 , 不算太差 。 抱着不是特别大的期待 , 我点开了这款游戏……
果然不抱太大的期望是对的 。
1.战斗
回合制游戏 , 九宫格模式 。 前期的战斗又臭又长 , 放一个技能老半天 , 等得铁人三项都快结束了 , 好在稍微玩一会儿就解锁了多倍速和战斗跳过 。
至于作为卖点的Roguelike(生成随机与进程单向)玩法 , 并不是随时都能玩的 , 主线还是普通的RPG模式 , 打怪→通关 , 然后开启新章节 。 个人觉得玩法做得非常的拉胯 , 并不是所有的选地块都可以叫Roguelike , 这游戏有没有这个玩法一点都不影响质量 , 更像是为了赶时髦强行粘了上去 。


2.抽卡
玩家通过抽卡获得“魔物” , 然后再培养魔物进行战斗 。 游戏最大的宣传点——签到第一天会送200抽 , 结果最终只能选1个十连作为最终的结果 。
等级分为N、NR、R、SR、SSR五种 , 我头一次见到把N卡也放进基础卡池的游戏……其中SSR的召唤概率为3.4% , 不算特别低 , 但是由于有接近一半的N卡概率 , 所以想迅速凑出一支凑合的队伍推图还蛮困难的 。

3.培养
个人觉得最最最劝退的一点——培养魔物需要耗费的资源实在太多了 。 当你从卡池里领了一只SSR回家后 , 此时他是一星 , 而目前我所知这个游戏最高能升12星 , 升级需要耗费大量的本体和资源 。
如果你的主力是SSR , 那么这意味着你需要从池子里至少捞出6只相同的SSR出来 , 这游戏开服就有28只SSR , 歪了的概率非常大 , 且抽一次十连的成本为120元 。
当然商城里也开放了兑换功能 , 你可以用200碎片换一只 , 抽卡一次保底10碎片 , 20次就可以换了 。 虽然游戏内会送抽卡券 , 但是这样大规模的消耗如果不氪金或者微氪恐怕很难升级 。


4.画面
网易的游戏=优秀的美术 , 基本算是行业里的共识了 。
光看立绘的话很不错 , 算是这个游戏的一大优点 。 但是在目前立绘内卷越来越严重的二次元手游市场 , 又有隔壁腾讯的《白夜极光》和网易自家的《忘川风华录》珠玉在前 , 《月神的迷宫》看起来就有些“朴素”了 。
【电子游戏|新游月神的迷宫:连美术都卷不过的网易游戏】UI也挺好看的 , 特别是抽卡动画时针转动时很有感觉 。 但是也可能是策划太希望玩家欣赏他们的美术了 , 这个游戏的动画实在太长了 。 当我想要连续升级一只魔物时 , 戳戳戳是不行的 , 只能戳、戳、戳……点一下就要给一个动画 , 包括下图这样一个普通的领取界面也做了一个1.5秒的动画 , 这种地方真的不需要那么花里胡哨啊!

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