游戏产业半年报告:市场收入1163亿增10.8% 严格管理后强势回暖( 三 )
图注:数字来源:伽马数据
在这是一数字背后,更令人振奋的是,传统游戏发达地区北美、日本和西欧,成为中国出海市场的前三。
图注:数据来源:伽马数据
众所周知,海外市场,尤其是发达国家的市场,对于产品的质量要求更高。北美、日本、欧洲等,游戏发行渠道相对集中,国内常见的一些运营手段用得也少,所以更多依靠的是游戏本身的吸引力获取用户进而获得收入。
这也从另一个侧面反映了中国游戏整体质量的提升。
电子竞技:上半年市场收入513.2亿元,增22.8% 移动电竞占比超6成
2019年1-6月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入为513.2亿元,增长率达到22.8%,高于同期中国游戏市场增速。同时,移动电子竞技游戏市场收入增速领先客户端电子竞技游戏,其占比已经超过六成。
推荐阅读
- 电子游戏|电子游戏=精神鸦片?
- 使徒|PS5发布一周年,最受玩家喜爱的10款PS5游戏
- 功勋|大话西游2:玩家晒出多只高等级情怀召唤兽,游戏梦想还记得吗?
- 手机游戏|LOL:手游总是排到牛马队友?选这四个英雄,实力上大分
- 精灵宝可梦|《宝可梦传说:阿尔宙斯》可继承前作存档,游戏形式像是怪物猎人
- 手机游戏|中国游戏登顶全球第一,从日本吸金60亿,还从美国赚回64亿
- 手机游戏|梦幻西游:副本等人时可以刷的任务,随时随地领取,失败也没问题
- 权力的游戏|重温权利的游戏
- 网吧|他们本是素不相识的两个人,直到有一天,她覆盖了他的游戏存档
- 手机游戏|3年内不得转会FNC!G2老板被爆与C9达成秘密协议,Perkz转会受阻