游戏产业半年报告:市场收入1163亿增10.8% 严格管理后强势回暖( 五 )
2019上半年用户:5.54亿,增速三年最高
2019年1~6月,中国游戏用户规模约为5.54亿人,同比增长5.1%,为近三年来新高。
数据来源:伽马数据
2019年上半年用户增幅攀升,重要原因之一,是产品质量提高,获得玩家喜爱。其余诸多原因包括:网民规模的持续增长,提高了用户基数,扩充了游戏用户来源;短时频等互联网其他业务的变现需求,促使更多非游戏用户转化为游戏用户。
据伽马数据调查,61.8%的游戏用户表示会经常玩游戏,游戏已经成为网民生活的一部分。此外,男女游戏用户比例接近,女性游戏市场并不缺乏用户基础。
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