游戏产业半年报告:市场收入1163亿增10.8% 严格管理后强势回暖( 六 )

游戏产业半年报告:市场收入1163亿增10.8% 严格管理后强势回暖

数据来源:伽马数据

《2019中国游戏产业半年度报告》重点分析了00后的用户行为。大量的用户调研数据显示,在国内游戏数量和市场份额均较高的RPG类游戏并不被00后所偏爱,MOBA、射击类为前两名。此外,喜欢的产品特征表现鲜明。

除游戏外,00后玩家更多把时间花在听音乐上,阅读、使用社交软件次之。

游戏产业半年报告:市场收入1163亿增10.8% 严格管理后强势回暖

数据来源:伽马数据。备注:00后游戏用户选取为18岁以下游戏用户样本。数据统计截止2019年6月。

游戏人才领域:全国平均月薪涨6.9% 电竞从业者北京最多

根据伽马数据(CNG)对游戏产业从业者薪资的统计分析,相较于2018年9月,2019年6月游戏产业从业者的平均月薪有所上涨,增长幅度约为6.9%。其中,6001-8000元以及20000元以上薪资区间的占比有一定提升,其他薪资区间的占比有所下降。

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