净利润同比增长超389%,EA站上股价转折点?( 七 )

三、手游仍然是2019年最大的细分市场 , EA至今还未推出手游大作来吸引更多玩家

目前全球游戏市场规模仍然保持同比增长 , 但在这个领域手游占据的市场份额在进一步扩大 , 在移动互联网时代 , 手游在玩家心里的存在感进一步提高 。 之前 , Newzoo 发布了《2019年全球游戏市场报告》 , 2019年 , 全球游戏市场预计将产生1521亿美元的收入 , 年同比增长9.6% 。 并在报告中指出移动端游戏在2019年将仍是最大的细分市场 , 占据全球游戏市场规模的45% 。

虽说EA也意识到推手游作品的迫切性 , 但目前来看已推出的手游并未给它带来新一波的用户增长 , 同时由于EA在发展手游的策略是将主机版本的游戏大作推出手游版 , 其实在游戏体验这一层面可能会有所差别 , 对于玩家来说手游版可能并不具有很大的吸引力 。 同时手游领域竞争也很激烈 , 不少手游作品在全球都很受欢迎 , 如《绝地求生》在 2019 年第 2 季度平均每月活跃用户数 (MAU) 方面排名第一 , 成功挺进用户支出 10 强游戏榜单 。 对于EA来说 , 后续能否推出手游巨作一定程度上也会影响到它的营收情况 。

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