外国游戏地图发展简史!!( 十 )



巧合的是在2018年3月 , 谷歌宣布将地图数据和API向游戏开放 , 允许开发商使用其真实世界地理图形、几何形状和超过1亿个3D建筑 。 这意味着游戏工作室可以将数据直接导入基于谷歌的游戏软件 , 并根据需要调整或添加元素 。

在谷歌宣布这项举措前 , 增强现实移动游戏《精灵宝可梦Go》收获了空前成功 。 《精灵宝可梦Go》于2016年7月问世 , 结合了谷歌地图数据和增强现实技术 , 到目前为止累计下载量已经超过了8亿次 。 而过去两年里 , 《行尸走肉:我们的世界》(The Walking Dead: Our World)、《捉鬼敢死队:世界》(Ghostbusters World)和《侏罗纪世界》(Jurassic World Alive)等采用类似系统的增强现实手游也相继进入市场 。


回到雅典 , 卡珊德拉正朝着雅典卫城的山门(Propylaea)前进 。 她选择了“圣道”(Sacred Way) , 一条连接着雅典和最重要的宗教场所之一Eleusis的古希腊道路 。

“我们在创作时总是尽可能接近真实 。 ”霍尔说 , “这样一来 , 玩家们才能走公元前5世纪的人们曾经走过的路 。 ”

当卡珊德拉穿过大门时 , 一尊巨大的雅典娜普罗玛琪斯(Athena Promachos)青铜雕像出现在她面前 , 帕特农神庙被笼罩在阴影下 。 “到了顶上 , 你就能看到这座城市的最美景色 。 ”霍尔边说边操纵卡珊德拉朝着雕像顶部攀爬 。

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