外国游戏地图发展简史!!( 八 )
“游戏世界比现实世界小很多 , 但我们仍然希望传达一种深度和规模感 。 另外我们还要缩短距离 , 这样才能让玩家喜欢四处走动 。 ”
为了创建基本的地形标绘 , 霍尔的团队使用了基于美国宇航局(NASA)数据的数字高程模型 。 团队里有地形、景观和建筑艺术家 , 会借助谷歌地图、Google Earth、地形测量图和历史地图来对作品进行打磨 。 与此同时 , 他们还与一位历史学家合作 , 根据不同区域在财富、贸易、人口、统治者和野生动物等方面的历史数据 , 来确定各地区的主题 。
“我们绘制了每个地区的纸质地图 , 还会对关键景观、城市、堡垒、宗教活动场所和野生动物进行标注 。 这些数据会被用于创建基本的地形布局 , 形成游戏世界的基础 。 ”
霍尔的团队为《刺客信条:奥德赛》的地图做了几版草稿
在完成纸质地图的制作后 , 团队将它们与《刺客信条:奥德赛》的其他开发人员分享 , 而编剧们则围绕地图设计故事情节 。 为了适应设计团队提出的各种需求 , 地图在敲定最终版本前还会经过几轮修改 。
“我们非常努力地创造一个真实可信的世界 , 但它是一款电子游戏 。 在技术、艺术和关卡设计等方面 , 我们不得不做出选择 。 这不是对历史的再创造 , 而是对它的想象 。 ”
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