ChinaJoy|月活跃玩家180万,IGG把一款海外表现强势的女性向游戏带回了国内
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一款打破人们对IGG固有认知的女性向游戏 。
文/安德鲁
提到IGG , 你最先想到的是什么?SLG领域的头部厂商 , 还是产品表现长青的《王国纪元》?
过去几年里 , IGG在行业内的印象可能总是会和《王国纪元》捆绑在一起 。 但IGG并不满足于这一个全球市场爆款 , 还希望拓展更多品类的市场 。
这一点App Annie的发行商页面也可以佐证 , 上面显示了一些尚未正式公布的产品 , 正在海外部分地区的市场低调测试 。 除了IGG一贯擅长的SLG , 其中也不乏女性向、ACT和卡牌等此前涉猎较少的游戏品类 。
而在这些蓄势待发的新品当中 , 《时光公主》无疑是一款画风不太一样、能扭转人们对IGG固有印象的产品 。
这款女性向游戏融合了互动叙事+换装两种核心玩法 。 产品此前已经在海外部分市场上线 , IGG 2020年的财报显示 , 其海外注册玩家超过了600万 , 月活跃玩家约180万 。
《时光公主》也是IGG今年ChinaJoy的重点参展游戏 , 展台旁有大量的玩家围观、试玩 。 我们在现场采访了IGG联合创始人、高级副总裁陈凯 , 她详细分享了这款IGG“转型之作”在全球市场发行的经验 , 以及IGG对于面向女性玩家做产品的洞察 。
IGG联合创始人、高级副总裁陈凯
以下是葡萄君的采访实录 。
01 怎么把换装和互动叙事
两种玩法做进一款游戏里
葡萄君:这是《时光公主》第一次在国内线下参展么?
陈凯:是的 , 今年CJ是《时光公主》国内首秀 , 我们准备得很充分——有特色的现场活动 , 还搭建了一个专区 , 给来了解故事的玩家提供沉浸感 。 不过我们试玩版里没有放国服的《盛唐志异》剧本 , 希望保留一点神秘感 。
2021ChinaJoy时光公主展台
葡萄君:游戏是什么时候立项的 , 怎么想到要做一款融合换装+互动叙事?
陈凯:大概是2018年6月立项的 。 我们是全球化的公司 , 一直在洞察市场动向 , 近几年“她经济”崛起 , 女性玩家也逐渐被重视了起来 , 所以我们在设计初期就确立了女性向赛道 。
当然也不只是市场导向 , 团队的初心是希望做一款可以给自己女儿玩的游戏 。 也能陪伴全世界的女孩一起成长 。 希望通过游戏传递正义善良、独立自信的现代女性精神 。
所以我们从女性玩家关注的内容为基础 , 筛选玩法模型 。 从用户、市场调研调查她们在画风、题材、社交习惯的喜好 。 这样做了大量前期调研和市场测试之后 , 最终确定做“互动剧情+换装”双核心的产品 。
葡萄君:怎么兼顾换装和互动叙事这两种核心玩法?
陈凯:互动叙事是内核 , 而换装是它的具体表现 。 团队希望两种玩法相辅相成 , 编剧团队为《时光公主》制作了各类故事 , 背景覆盖古今中外 。 玩家可以穿越到不同故事中 , 以第一视角体验历史剧情或虚构小说 。
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