高盛:AR/VR投资手册
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5G背景下AR/VR应用很可能复制PC和智能手机的发展路径,高盛给出了改投资领域值得关注的几个问题,以及未来的跟踪方向。
高盛表示到2025年,正常估算AR/VR产业产生带动800亿美元盈利(硬件450亿美元,软件350亿美元),乐观估计的话可以撬动1820亿美元盈利(硬件1100亿,软件720亿美元),悲观预期也可以产生230亿美元盈利(硬件150亿美元,软件80亿美元)。
未来在9大领域AR/VR最有可能实现突破,游戏肯定排在第一,其次是现场直播、视频娱乐、医疗、房地产、零售、教育、建筑以及军工。在所有这些领域中,60%收益来自个人消费者,剩下的来自企业以及公共职能部门。
5G的低延时、大速率解决了AR/VR发展的最大短板,剩下的障碍主要来自于消费者使用体验、相关内容制作以及价格。消费者的使用体验直接关系到对这个事务的接受程度;其次内容制作比较像是先有鸡还是先有蛋的问题,现在内容和APP制造商不敢下成本制作AR/VR相关产品,同时消费者又在犹豫购买相关硬件产品,因为配套内容跟不上。现在脸书、谷歌、索尼、微软都在着手同时解决软、硬件问题。
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