腾讯抢滩云游戏 利益分配成难题:市场如直播行业早期( 二 )

例如以谷歌、腾讯、阿里为代表的互联网巨头,优势在于云技术和数据服务;索尼、微软和任天堂游戏主机厂商则积累了大量的游戏库存和订阅用户;传统游戏厂商EA、育碧、动视作为游戏内容的主要提供者,从供应链上游试图向平台拓展;英伟达、Intel、AMD则是从硬件介入。

相较于华为、谷歌等其他玩家,杨宇认为腾讯云的优势在于锁定2B场景,将以往积累的视频传输技术封装,实现PC、手机、平板等多端接入,游戏厂商不需要定制SDK,就可以迅速上线自己的云游戏。

而WeGame作为云游戏试玩平台,可以提供真实的体验场景,帮助产品迭代。“基于语音视频领域上的积累可以跟国际上的平台在技术指标上去做一个抗衡。”杨宇表示。

在业界看来,云游戏有望重构游戏产业链条,改变传统的商业模式,是产业各方关注该赛道的重要原因。

在现场工作人员演示了云游戏模式下《天涯明月刀》的具体玩法,打开浏览器即可直接进入游戏,在高清画质下,游戏主人公跑步、跳跃、放绝招等动作都比较连贯,用户可以在电脑、手机不同设备切换游戏。而在传统模式下,这一游戏的下载包达到17G,以每秒2MB的下载速度,需要两小时。而且安装后有32.4G,占据较大内存。

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