腾讯抢滩云游戏 利益分配成难题:市场如直播行业早期( 三 )
腾讯WeGame游戏平台技术负责人伍海君认为,云游戏场景下一大优势就是,用户不需要依赖硬件设备和具体场景来运行游戏,游戏研发商不必为多种硬件规格同时编写游戏软件,因此可节省大量成本费用,扩大终端用户群体,将更多的精力用在游戏本身的质量提升。
云游戏现实难题
混战背后巨头们共同看好的是5G新一轮技术革命所带来的机会。
杨宇认为云游戏目前还处在初级阶段,最大的掣肘还是网络基础。中国用户宽带名义上已经升级到100Mbps了,但实际用到的也就是二三十兆的宽带,现在主流云游戏厂商例如谷歌,基本宽带在30兆左右才比较流畅。基于目前宽带现状,推激烈交互类的游戏还是有点艰难。
目前来看云游戏玩家主要集中于两类,一类是单机硬核用户,一类是非常喜欢游戏但没有更新硬件设备,对游戏具有一定支付能力的用户,尤其是对延迟要求没有特别高的休闲玩家。
此外云游戏的商业模式仍在探索阶段,一方面技术仍未成熟,有效的商业模式未定,其次以往游戏主要参与者是发行商和开发商,但云游戏牵扯到更多的关系,平台与游戏开发商、云计算厂商、电信运营商之间的利益如何分配都是问题。
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