游戏公司竞争力报告发布,传媒板块游戏行业毛利第一( 四 )
在2018年游戏业务游戏业务收入占比超过总营收30%的A股企业中,有超过30家企业自2016年起就有过违规记录。随着政策紧缩、监管趋严,企业违规行为的数量呈上升趋势,仅2019年上半年的数量就等同于2018年全年。其中信息披露违规占比最多,达59.4%,其次是股票交易违规,占比18.8%。此外,企业违规行为还包括程序不规范、未在规定的时间内回复证监会其他函件、违规募集资金等多种类型。在未来的发展中,企业需要更加重视经营活动中的违规行为,减少投资风险。
在伽马数据统计的有违规行为的企业中,有9家企业违规次数达到3次以上,占比22.6%,而这9家企业违规行为的数量占总量的53.4%,占据较大比重。在违规类型方面,9家企业信息披露违规次数达22次,企业应尽力避免此类问题的发生。
五大突破领域
报告指出,中国游戏企业有望在五个领域得到突破。
第一个领域是海外。近年来海外游戏市场具备较高机会,中国游戏企业出海进程加快,海外业务扩张增速处于较高水平。“随着中国经济实力、政治势力、文化实力不断增长,出海这件事成为一个必然,中国市场作为一个市场仍然变成世界最大的市场,在这个市场里主流的玩家会有更大的机会在文化产品上影响世界。”完美世界 CEO 萧泓谈到。在以移动游戏为主的全球性游戏市场中,未来海外市场仍然是准上市游戏企业重要的机会领域,多个准上市游戏企业在这一领域积累优势并积极布局,例如智明星通、乐元素、心动网络。伽马数据首席分析师王旭向采访人员称,“我们海外市场收入是增长的,国内游戏在海外收入的变化,美国增长曲线是最快的,其次是日本,还有韩国、德国,稳步增长。”
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