游戏公司竞争力报告发布,传媒板块游戏行业毛利第一( 五 )
第二个领域是二次元。从产品来看,包括“崩坏”系列、《梦幻模拟战》等多款高流水产品均来自于非上市游戏企业,主要由于部分非上市企业以二次元为主要市场,积累多年经验和对用户的研究理解,通过多次产品迭代获得大量用户留存和付费。例如,米哈游、中手游、紫龙游戏等代表性游戏企业已在这一领域深入布局。
第三个领域是IP。未来IP游戏仍然是移动游戏市场的主要构成部分,市场空间较大,拥有较多IP储备的游戏企业具备优势,中手游是这一领域的代表性准上市游戏企业。除直接将IP改编为产品获取用户外,产品的IP化运营也成为游戏企业重要的运营手段。这一方式使得IP具备更长生命周期、更低获客成本与更多收入来源,持续拓展相关产品的商业潜力。“我们以前说要用IP做游戏,今天为什么漫威那么强大,为什么美国游戏还可以生存下去,主要因为他们有一个IP,今天的中国就是在构建我们自己的IP。我们也和很多合作伙伴包括阅文集团、腾讯动漫一起看IP,我们和腾讯联合开发《火凤燎原》,还有《我是大神仙》。”创梦天地联合创始人兼总裁高炼惇向采访人员谈到。王旭向采访人员称,“如果大家把产品的收入做一个列表,IP游戏是一个很重要的环节。如何解决好上游的IP培育的问题,是解决用户流量问题的关键。通过巨大的流量池寻找用户,对于当前紧缺用户的问题是一个解决的方法。还有运营层面也可以根据新的变化去进行调整,现在已经到了一个新的阶段,比如说如何覆盖更全面的用户群体,精准识别用户,清晰区分每一类用户的特征或者寻找他们并且做到精准投放,再把体验和投放的效果做好,更关键的是通过智能的方式降低员工成本,做实时监测,这样才能保证我们流量池里筛选的用户能够更高效率地转化和付费。”
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