在美国,三分之二的网游玩家都经受着严重的骚扰( 三 )

在采访这余下的4成玩家,ADL发现了一个有趣的现象,受害者同时也是受益者。这些受到骚扰、放弃多人游戏的玩家,恰恰是在该游戏中,得到过舒适社交体验的人。

近9成的被访者都曾表示,多人游戏对他们产生了积极正面的意义。他们大多在游戏里结交了朋友,或在游戏中帮助、开导过他人。有部分玩家,通过游戏,重新发现自我,寻找到了新的爱好和兴趣。

不过,恶的寒意远远胜过了善的微光。97%放弃多人游戏的玩家都表示,自己收获过美好的社交记忆,但这却无法治愈别人带来的创伤。肆无忌惮的骚扰和伤害,最终促使这些受益者远离了曾经的乐园。

荒诞的是,远离乐园的人,也不一定无辜,因为被害者同时也是施害者。根据调查显示,受到骚扰的玩家中,有近半数的人也会对别人实施相同的骚扰。恶意经过接收,又重新传递出去,致使游戏的环境越来越差。

在美国,三分之二的网游玩家都经受着严重的骚扰

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