血污|《血污:夜之仪式》简评:恶魔城传奇制作人的《恶魔城》精神续作
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【血污|《血污:夜之仪式》简评:恶魔城传奇制作人的《恶魔城》精神续作】
游戏介绍
“银河战士恶魔城” , 想必在单机游戏圈待过一段时间的人 , 即使不甚了解 , 也应该听说过这个名词 。 银河战士恶魔城是一种游戏类型的形容 , 特指以探索地图为主的横版平台跳跃动作游戏 , 通常有着游戏地图大而复杂 , 动作和跳跃难度较高 , 有大量收集要素等特征 。
而之所以要叫“银河战士恶魔城” , 是因为这种游戏类型的先驱者 , 正是任天堂的《银河战士》系列和Konami《恶魔城》系列 。 本次要测评的《血污:夜之仪式》正是由“恶魔城之父” , 传奇游戏制作人五十岚孝司在脱离母公司Konami后创作的作品 。 事实上 , 本作虽没有挂上“恶魔城”的名 , 但不少人已经将其看作是《恶魔城》的精神续作 。
我本人是非常喜欢“类银河战士恶魔城”的游戏的 , 像是《空洞骑士》、《奥日与黑暗森林》、《死亡细胞》等作品我都爱不释手 , 它们叫好又叫座的表现也反应了这类型游戏发展和成长的迅速 。 不过作为此类游戏的开山鼻祖 , 《银河战士》系列和《恶魔城》系列我几乎没有玩过 , 主要还是因为这两个系列的作品大多年代久远 , 实在没有玩的欲望 。
不过此次的《血污:夜之仪式》算是弥补了我的遗憾 , 不错的游戏质量成功地让我从“类恶魔城爱好者” , 变成了“恶魔城爱好者” 。
动作性
《血污:夜之仪式》的动作性 , 我只能勉强给一个合格的分数 。
最主要的原因还是人物的动作过于僵硬 。 角色的攻击方式有三种 , 武器攻击 , 法术攻击和定向法术攻击 。
其中 , 武器攻击的动作由角色所装备的武器决定 , 一种武器只有一种攻击模式 , 比如单手剑只有平砍 , 武士刀只有上撩斩 。 绝大部分武器在攻击时角色都无法移动 , 这带来的后果就是玩家必须硬等攻击动作的前腰和后腰结束 , 除了少部分武器 , 几乎没有解决方法 。
攻击与移动无法并存的特点让战斗必须更加谨慎 , 如果你习惯了《空洞骑士》或《死亡细胞》里那样灵活地攻击 , 看到敌人抬手后立刻走位的操作的话 , 那么《血污:夜之仪式》很有可能给你带来极大程度的便秘感 。 因为攻击时无法移动 , 在你看到敌人抬手动作时 , 如果你的攻击动作还没做完 , 那么你百分之百要吃下这一招了 。 因此在本作中 , 贪刀的后果极为严重 , 对于攻速慢的重型武器来说更是如此 , 经常就是只敢砍一刀 , 生怕砍出第二刀时就被打了 。
僵硬之处不止体现在攻击上 , 闪避同样如此 。 《血污:夜之仪式》中的闪避键只有一个功能——后跳 。 是的 , 即使你按住方向键 , 它也不会按照你输入的方向跳 , 而是按照角色面朝的方向后跳 , 这个设计让我非常不适 。 试问你正在向左走 , 右边的攻击马上就碰到你 , 你摁下闪避键 , 人物却往右边跳了一下 , 想要往左跳 , 必须得在向左跑的过程中输入一次向右走 , 这不还是会被打到吗!
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