虚拟现实技术在如何制作高质量的电影角色?一文告诉你虚拟现实技术如何对角色进行塑造( 三 )
由于虚拟现实技术可以模拟出现实生活中的场景和人物 , 并且可以模拟出人物面部的细微表情和各种真人演员无法表现出的表演动作 , 所以虚拟现实技术被影片的执导者们广泛地运用在了电影角色的制作中 。 由华特·迪士尼影片公司和皮克斯动画工作室在 1995 年合作推出的动画电影《玩具总动员》 , 应该算是历史上第一部完全使用虚拟现实技术制作出来的虚拟现实电影 。 这部电影的制作成本为 3000 万美元 , 全体演职人员仅有 110 人 , 因为这部电影中的动画角色 , 如玩具牛仔警长胡迪和太空骑警巴斯光年等 , 都是完全由数字化的虚拟现实技术所制作出来的 。
数字化的虚拟现实技术
在此之后 , 随着虚拟现实技术的不断发展和完善 , 其在电影角色制作的运用中愈加广泛 , 技术人员不再停留在只是运用虚拟现实技术制作出虚拟的动画形象 , 而是开始探索真实的人物形象 。 以科幻 CG 电影《最终幻想:灵魂深处》为代表 , 在这部电影中出现的人物形象以及环境全部依托由虚拟现实技术 , 形象十分逼真 。 大部分观众在一开始都会误以为是真实的演员在电影中进行表演 , 当他们反应过来这部电影中的人物形象并不是真人演员而是利用数字技术构造出的虚拟人物时 , 他们已经完全接受了这些虚拟的人物形象和他们所表达出的感情 。 因为电影最重要的还是它的剧情 , 当观众们已经融入到电影剧情中时 , 电影中的演员是否真实对观众来说已经不是那么重要了 。
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