虚拟现实技术在如何制作高质量的电影角色?一文告诉你虚拟现实技术如何对角色进行塑造( 五 )
虚拟角色模型
动力学解算模型用于各种动力学动画制作中 , 达到解算效果和计算机计算量相统一的解决方案 , 也可以理解为中等精度模型 。 电影中呈现的虚拟角色模型都是高精度模型 , 主要又分为骨骼蒙皮模型和多层模型两类 。 骨骼蒙皮模型包含层次化骨架于一层与骨架具有特定关系的皮肤 , 骨架用于承载运动 , 皮肤表达人物信息 。 骨骼蒙皮模型的可控性强、控制层次高、便于修改数据 , 交互性很强且内存小 。 但是骨骼蒙皮模型控制皮肤的机制十分复杂 , 皮肤变形时就极易失真 , 但由于其各项优势明显 , 是目前较高品质的虚拟角色模型设计中应用最广泛的 。
多层模型是在骨骼蒙皮模型的基础上 , 在骨骼与皮肤之间添加肌肉组织的模型 。 多层模型的控制机制相对与骨骼蒙皮模型来说又复杂许多 , 但模型的效果及真实性却可以大大提高 , 随着计算机技术的发展 , 突破多层模型的瓶颈指日可待 , 或许会成为下一个主流的虚拟角色模型设计技术 。
(2)动作捕捉技术
动作仿真技术灾难片或者科幻片中 , 处于真实的拍摄环境中 , 有些行为动作是真人演员所不能完成的 , 这个时候就需要借助虚拟现实技术中的动作捕捉技术 。 动作捕捉技术就是将电影中要表现的物体或者人物的行为动作借助一些特殊设备进行数字化的处理和记录 , 而一般的电影所使用的常规的拍摄技术 , 只能拍摄出一帧一帧的画面 , 对每一帧里面的物体无法进行单独的存储 。
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