虚拟现实技术在如何制作高质量的电影角色?一文告诉你虚拟现实技术如何对角色进行塑造( 六 )
动作捕捉技术
动作捕捉技术就是让演员穿上黑色的紧身衣裤 , 然后在他们四肢关节等部位安装反光跟踪器 , 使用 Motion capture 系统实时地对每一个反光跟踪器在三维空间中的位置和位移进行记录 , 并对这些演员的表演动作进行实时追踪 。 然后 , 动作捕捉的动作数据附加到虚拟三维角色模型上 , 实现角色动作的完美再现 。 电影中除了人物的肢体动作 , 其表情对于情感的表达也是十分重要的 。 这时动作捕捉技术的识别程度就变得十分有限了 , 无法满足电影拍摄的需要 。 因为动作捕捉技术所需要的追踪设备只能安装在真人演员的肢体关节上 , 而真人演员的面部却不能安装这些追踪设备 , 因此动作捕捉技术对于演员的表情就无法捕捉了 。
VR动作捕捉技术
表演捕捉(Performance Capture Workflow)技术 , 与“动作捕捉”非常相似 , 区别在于前者能够完全捕捉演员的肢体动作甚至于面部表情 , 将真人演出影像与电脑动画结合 , 令动画人物的造型与表情更接近于真人 。 表演捕捉技术需要用到的一套重要设备就是面部捕捉头戴设备(Facial Capture Head Rig) , 即在演员头上佩戴一套微缩高清摄像装置 , 然后将演员的面部动作捕捉传递给虚拟角色面部 。 这种面部动作的传达可以高达 95% , 而且它的清晰度和精确度是传统技术的 6 倍 , 这样真人演员面部上的每一个细微表情就都可以被计算机所捕捉 , 然后反馈到虚拟角色上 , 使虚拟角色的表演更加真实生动 。
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