bilibili|发布16款新产品,B站游戏越来越不按套路出牌了( 二 )
坦白说 , 我已经无法用传统的二次元/非二次元概念 , 去定义B站游戏的产品矩阵了 。 不过深入来看 , 它们还是有共性 , 与此同时 , 今年B站游戏放出了多款自研产品 , 他们似乎正用独代+自研的组合 , 来抓住这种「共性」 。
01 独代线:
10款风格迥异的产品
本次B站游戏一共公布了10款独代产品 , 其中三款为重度游戏且都是二次元大方向的产品 , 不过每款产品定位都不同 。
《代号:艾塔》看起来风格比较主流 , 融入了较多的机甲元素 , 能联想到B站游戏选择这款产品 , 很大一部分原因也来自于他们一直押注的机甲品类 。 不过产品本身的想法也比较有看点 , 它采用海陆空三线作战的模式 , 试图实现一种半即时的策略玩法 , 表现形式上也针对不同的作战类型进行了定制 。
《宝石研物语:伊恩之石》则是圈内小有名气的一款系列最新作 , 在经历了一代二代的内容积累、用户沉淀以后 , 这系列产品仍然保持着非常高的评价 , 这对于新作《伊恩之石》来说都是最好发挥潜力的土壤 。
在几次积累之后 , 这款产品的制作成本也在肉眼可见地提高 , 据发布会介绍 , 新作当中就会融入大量的手绘动画来展现剧情 。
月亮演出团一行人找回格兰特尼
人物的塑造方面 , 这款游戏更强调少年少女的可爱一面;故事和剧情上 , 主打的也是欢脱之中夹杂成长的冒险剧;玩法层面 , 也在角色养成之外融入了大量轻松有趣的休闲玩法 。 宝石研系列招牌的Live2D在本作中则升级到了12种动作反馈 , 伴随游戏进程逐步解锁 , 吊足玩家胃口 。
《宝石研物语:伊恩之石》live2D彩蛋:伊丽莎白和玛格丽特
《重构:阿塔提斯》是一款主打MOBA玩法的新作 , 从发布会上放出的PV来看 , 美术风格走的是未来科幻风 , 内容上更加重视世界观和角色的塑造 , 以赢得年轻玩家的喜爱 。 虽然官方没有宣称这是一款二次元游戏 , 但表现手法的确是二次元玩家喜欢的风格 。
游戏玩法方面 , 尽管跳不出MOBA品类现已成熟的大框架 , 但这款产品还是在局内尝试了一些特殊化的调整 , 比如资源点位、防御塔点位等 。 另外在局外 , 则加入了极限闪击、生化模式、剧情模式等大玩法 , 看得出目标是为了多样化的体验而来 。 从PV最后放出的能up主开黑和vtuber作为游戏英雄加盟的信息 , 想必未来的规划里 , 会结合b站生态上 , 尝试做出更多的创新 。
除了三款明显走重度路线的二次元游戏外 , B站游戏其余的独代产品 , 几乎都是看起来不那么商业向的独立、单机、风格化游戏 。
其中 , 武侠风似乎是B站游戏看重的一大品类 , 这次发布会上的《大江湖之苍龙与白鸟》《代号:绝世好武功》《暖雪》这三款产品身上 , 都有类似的味道 , 但它们之间又有着截然不同的风格 。
《大江湖之苍龙与白鸟》是一款非常有复古味道的像素风RPG , 游戏采用了国内早年单机武侠游戏的诸多设计思路 , 比如角色成长起来的路数 , 一路获得秘籍修习神功的过程 , 通过分支选择邀请队友的玩法 , 加上很有怀旧感的台词 , 很容易把玩家拉回那个游戏年代 。
相比之下 , 《代号:绝世好武功》似乎还处于项目早期 , 游戏目前在发布会上公开的概念居多 , 但也很有意思 。 它主打的是一种开放沙盒玩法 , 玩家会在游戏中经历非常多的抉择 , 而这些抉择又会影响到今后的各种剧情和事件的发展 。
甚至是为了实现一些目标 , 玩家可以采用的方法也各不相同 。 比如面对一位爱财的高手 , 或许玩家初期无法在武功上胜过他 , 但可以通过建造和安排陷阱 , 用他最喜欢的财宝来吸引他落入圈套 , 从而制胜 。 不论阴谋阳谋 , 全看玩家的选择和策略 。
《暖雪》则是一款完成度非常高的动作Roguelite游戏 , 目前游戏中融入了42种神兵、87种密卷、38种圣物 , 随机组合的空间非常足 , 此外玩家还可以根据6大宗派的武学衍生出12种核心玩法 。 从实机视频来看 , 游戏采用纯手绘国风画面呈现 , 玩法上结合了动作和射击元素 , 强调爽快感和随机组合带来的视觉冲击力 。
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