bilibili|发布16款新产品,B站游戏越来越不按套路出牌了( 四 )


作为压轴产品 , 《伊苏:梦境交织的长夜》是一款由Falcom官方授权、蓝港游戏引进、bilibili游戏研发并在中国大陆地区独家发行的正版《伊苏8》手游 。
从发布会上的实机画面里 , 能看到游戏在高度还原原作的基础上 , 针对了手机操作 , 进行了很多细节的优化 , 例如操作界面和UI , 甚至还加入了能让大众会心一笑又不破坏原有世界观的彩蛋 。 可见研发在追求IP粉和非IP粉的体感平衡上 , 也在认真地下功夫 。
03 B站游戏的「年轻化」定义
乍看之下 , 前面这16款产品都很发散 , 但他们似乎都有一种共性:当下年轻人可能喜欢的游戏 。 很多人都喜欢说年轻化 , 往往是把老内容换了一套年轻人爱看的包装 , 但年轻真的喜欢这些产品吗?
B站游戏每天面对的都是B站生态里庞大的年轻用户 , 对这个问题的思考次数或许比绝大多数厂商都要多 。 而这次发布会呈现出来的产品阵容 , 或许就是他们目前找到的最佳答案:不是用年轻人的文化包装老内容 , 而是直接寻找「从里到外都是为年起人生态和文化定制的」作品 。
在过去几年 , 我们笼统地将B站上呈现出来的年轻人生态 , 与二次元等词汇划上等号 , 这也促成了二次元这一年轻人文化在游戏行业的热门 。 事实上到现在 , 不论对B站游戏还是对其他主打年轻化的公司 , 二次元都是一个必要的布局方向 , 所以B站游戏还是拿出了3款独代、3款自研产品坐镇 。
但二次元这个概念过于单一了 , B站是个多元文化的大池子 , 其中的年轻人 , 不可能只有一种标签 。 B站游戏在前些年就已经释放出这个信号 , 并且多次尝试了一些新的品类 , 去跟进他们观察到的一系列年轻人潮流趋势 。
比如复古潮流 。
近些年 , 复古正在成为一种新潮的风向 , 比如在B站游戏的发行线上 , 就出现了超过200万销量的《重生细胞》手游 , 以及频繁进入畅销前列的《坎公骑冠剑》等像素游戏 。
像素在游戏领域是典型复古风的代表 , B站游戏至少在4年前就提到过像素风的潜力 , 而今年来看 , 它的势能不减反增 。 而且在各大厂商无限制追逐工业化和高品质的军备竞赛环境里 , 像素这类复古的风格 , 反而能拉开极大的差异 , 给玩家耳目一新的感受 。
所以今年B站也在继续加码像素风产品 , 而且还尝试了差异化的武侠风方向 , 拿出了《大江湖之苍龙与白鸟》《小手电大派对》这样的独代新作 。
在我看来 , 这类产品很容易嵌入当下年轻用户的话题环境中 , 比如看到《大江湖之苍龙与白鸟》角色抖动着走路的一瞬间 , 我已经能脑补出来它被做成鬼畜后的各种视频了 。 与之类似的要素 , 都有可能为游戏带来更多的发挥空间 。
自带鬼畜的步伐
比如多元国风 。
最近几年市场上国风产品崛起势头迅猛 , 除了市场在画面风格上的推波助澜以外 , 很重要的一个根本原因是这类产品能给玩家带来足够的趣味性和差异化的体验 。
比如围绕修仙展开的玩法 , 就能提供其他传统品类几乎不能带来的独特体验 。 能看到B站游戏代理《代号:了不起的模拟器》手游 , 也是有意在扩大这款产品的受众面 , 去挖掘移动端的潜在用户 。
当然国风远不止修仙 , 包括前面的《大江湖之苍龙与白鸟》在内 , B站游戏这次一共发布了三款不同玩法和风格的国风产品 。 从像素RPG、开放沙盒、到动作Roguelite , 基于国风元素 , 游戏同样能做得既有趣味 , 又有深度 , 甚至可能给玩家带来传统文化的共鸣 。
而且能明显看到 , 大家都想挖掘国风元素在内容层面的可能性 。 比如这次发布会上 , B站游戏和《暖雪》制作人李梓就共同宣布了「龙隐于雪」国创计划 , 由B站游戏和《镇魂街》原班制作团队艾尔平方 , 以及另外两家待揭晓的知名国创团队 , 来一同推出三部世界观动画短片 。 目的便在于向玩家 , 乃至更多的年轻人表达作品本身的世界观 。

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