国产游戏激怒玩家:CJ现场砸PS4主机( 五 )

此处暴露出来的问题就是国内游戏行业始终不愿意去面对的事实:对组成游戏的要素部分主动偏科。由于投入资本对更高回报的驱使,基于人力成本考虑,商业游戏的开发方对于游戏中不能直接产生经济收入的部分往往不够重视,比如上面舟的文案就是如此,从我自己数年前在游戏行业里的从业经验,以及身边在游戏公司做过的朋友的经历看,文案也通常都是由和文字创作毫不不相干的人兼做的。在满足了画面的视觉享受前提下,大家研究得更多的通常就只是如何在玩法设计上留存玩家了。

其实上面说的也都是老调重弹,这么多年了,铁打的行业流水的人,其实并没有多大改变。这次砸PS4,以及它背后的那些风波,很可能会和以前的任何话题一样,都只是老硬核玩家不甘自己话语权流失而发出的一声自残式呐喊,最终成为更多逐渐掌握主流话语权的轻度玩家的谈资。

而中国游戏,仍然会在它的既定路线上随着历史洪流滚滚向前。

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