红至日2|《红至日2》简评:一款游戏玩法极度不平衡的游戏

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游戏背景

在后地球纪年117年 。 主人公从冷冻仓里醒过来 , 然后被顺利地安上了工具人职责 , 带领一支秘密别动队对STROL病毒进行抵抗 , 在不断地抵抗中解放地区 , 研究科技、升级装备 , 最后找到解药 , 拯救全人类 。

游戏玩法
本作的即时战略玩法自一代开始便就早早定下 , 比起以往那些俯视角射击类游戏来说 , 本作的领先就在于比较省事 , 只要不被过多的怪物群进行同时间的人海攻击 , 那么玩家便不需要手动操控自己的角色 , 手动去瞄准每个怪物 。 而是只需要将包括自身的四人小队(1玩家+3AI)的装备和职业进行合理配备 , 再开上一个OVERWATCH , 坐着看他们刷怪就完事了 , 当然这只是适用于一开始 , 本作一到中后期 , 从3星到4星的这个危险度增加后 , 却是天翻地覆一样地难度倍增 , 无论怎么排布 , AI都无法帮助玩家 。

《红至日2》在承接上一部的基础下 , 按照一贯拍脑门子做续作的方法 , 给续作做“增量” , 及更多更大更好 , 画面换新 , 敌人换多 , 玩法花活多 , 地图也整个超大个儿的 , 但不是哪一点做增量都会结果完美 。

游戏地图变化产生的问题
本作的地图变大后 , 首先便是拉长了玩家每一局跑图做任务的时间 , 从左到右 , 从上到下 , 但凡有护送任务 , 便是几乎与对角线般的城区跨越 , 每一局的重复作战都让人身心匹配 。 但这只是其中一点 , 游戏中的怪物随着波数会进行波动 , 不至于越往后怪物越强越变态 , 但越往后玩家弹药量一定会越少 , 并且打的越困难 。

本来本作要平衡的是玩家配备队伍后 , 弹药量、职业等与敌人数量的匹配 , 只有合理清怪并完成主线任务 , 本战局才不能算作失败 , 然而随着地图拉大 , 天然便加大了消耗量 , 并且由于游戏优化的关系 , 但凡人数增多 , 每个画面下索要承载的人数和爆炸等特效也就越多 , 对于电脑的负荷也就越大 , 于是便会极速掉帧 , 打着打着从60帧掉25帧的情况比比皆是 , 诸多情况下 , 可以说 , 越往后做任务 , 这个任务的距离越远 , 步骤越多 , 便越难完成 , 而这点困难又被游戏本身的地图设置天生增强 , 难度暴增下 , 玩家失败多了反而愈发暴躁 , 游戏体验极差 。

奇怪的等级
说完地图 , 便来说说本作奇怪的等级 。 本来只是打怪升级没有那么多问题 , 但当我在士兵界面看到我的追随者短短5级就已经是一个少校的时候 , 我感觉本游戏的升级还算是短平快 , 但当我点完追随者天赋的时候 , 我却发现我本人已经LVL 47 , 显示我是个准下士 。 我深深地陷入了思考 , 难不成这是个下士带上校的秘密小队?军衔都不够 , 拿什么去领导其他人呢 , 这点的疏忽 , 让我对游戏倍感疑惑 。

游戏中最大的问题
除了以上的优势和问题外 , 本作最大的问题 , 就是没有一个细致的新手教程 , 追随者点天赋 , 每次上战场可以通过部署值来降低本战场的难度 。 没错 , 你可能能读到这行字 , 但你不会用部署值也是白搭 , UI等显示既没有做的简洁明了 , 系统引导也没有能把重大系统都予以介绍 , 可以说 , 全靠瞎子摸象 , 自我寻找 。

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