索尼新专利可通过监控“扫视”、“眨眼”降低PS VR渲染功耗( 二 )

相关专利:

Reducing Rendering Computation And Power Consumption By Detecting Saccades And Blinks

https://patent.yivian.com/5024.html

这家公司概述道:“可以分析注视追踪数据并确定视觉中断事件的开始和持续时间,如眨眼或扫视。然后可以在视觉中断事件期间暂停向用户呈现图像,并且在足够的时间内恢复图像,从而确保用户在视觉中断事件结束时看到图像。”

具体来说,当我们进行快速扫视时,视觉系统将进入“瞎眼”状态。你能够看到扫视的起点画面和终点画面,但无法看清期间的画面。眨眼则更容易理解,你在闭眼期间无法获取感知视图。

所以,通过利用眼动追踪来确定扫视或眨眼的开始和持续时间,系统可以在这一期间暂停向用户呈现图像,从而降低计算成本和设备功耗。

名为“Reducing Rendering Computation And Power Consumption By Detecting Saccades And Blinks(通过检测扫视和眨眼来减少渲染计算与功耗)”的专利最初于2016年3月提交。需要注意的是,这只是一份专利,尚无法确定具体的效果,同时不确定索尼将于何时或是否会商业化具体的发明技术。

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